

Reingeniería del brief
En lugar de presentar las tradicionales opciones "segura vs. audaz", desarrollamos 4 sistemas visuales independientes estructurados alrededor del concepto de "versus" modular: jugadores hiperrealistas por IA, un universo robótico, un sistema basado en camisetas adaptables y un framework tipográfico geométrico.
Activos humanos dinámicos
El cliente seleccionó la dirección de jugadores hiperrealistas mediante inteligencia artificial. Esto le dio a la marca una presencia humana e inmediata sin depender de fotografías con derechos de licencia ni agendar sesiones de fotos con atletas específicos.
Automatización sin perder la dirección de arte
Codificamos las reglas del diseño dentro de Motionme. Elementos como los colores de la indumentaria, los escudos, los rivales y los textos se actualizan dinámicamente, permitiendo que cada partido tenga su propia versión al instante sin reconstruir la composición desde cero.

Un flujo de trabajo integrado entre Story Studio (dirección de arte) y Motionme (tecnología), donde el diseño gana la automatización y la plataforma respeta la calidad estética.
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Próximos proyectos.
(2009-26©)













